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131 手机游戏(第2页)

无论是于哪一家手游厂商而言,掌握了足够多的年轻用户,也就意味着更高的用户活跃度以及付费能力,未来具备更大的潜力。

但对于现阶段的游戏公司而言,考虑要怎么渡过当下的难关显得更加紧要。一边是大厂的市场挤压,另一边是整体大环境带来的压迫,市场机会在哪?

有数据显示,目前手游用户更加集中于三线及以下城市,占比达到539。而与此相对的是,腾迅、网宜更集中于二线及以城市,并未形成垄断之势。

比如,通过做用户下沉快速崛起的迷你世界,游戏渗透率从17年的304逆势涨至今年的414,月均a和a也分别稳定在380万和2780万,是渗透率10中为数不多出现增长态势的游戏。另一个更加典型的市场下沉例子:并夕夕同样在18年完成了在阿里、京东之间的“夹缝求生”,目前其市值已经接近250亿人民币,与京东市值几乎已经同等。

但是手机游戏的问题还是很严重。

比如说同质化严重,随着国内手游市场的逐渐进入了成熟期,几乎所有的研发公司都陷入了玩法创新的困局,随之引发了当前手游行业特别严重的换皮现象。而渠道和发行商的关注点在于游戏的数据、评级和付费状况,而具有创新性的游戏在渠道看来极具风险,因此与其冒险尝试有可能成功的新品身,不如继续推广拥有成熟玩法、经历过市场检验的传统手游。

这样因果循环下来,为了得到推广资源,同时减轻研发的负担,导致中国手游产品同质化的现象日益严重。

其次是产品集中化。手游行业逐步呈现寡头竞争的局面,吸量手游产品在腾迅、网宜等大牌厂商进一步集中化,比如王者荣耀、梦幻西游等,也拉开了与其他产品的距离。这种情况给中小型厂商带来了不小的压力。

然后是ip化加剧。由千层塔研发的花千骨手游一经线,就在业内引起轰动,开创了“影游互动”的潮流。近几年,ip手游热度不减,占领了手游市场的半壁江山。其中,大批端游ip表现较为强势,靠情怀吸引了不少玩家。在非游戏类的ip中,动漫、电视剧、电影、均有不少相应的手游应运而生,然而表现都不能尽如人意。

但是也不是没有优势。

比如说庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除米国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如pystation和gaboy都要大。

再比如说便携性与移动性:在控制台游戏时代,gaboy热销的一个原因就是便携性人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者pc相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,298的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。224的用户手机游戏时间越来越长,仅有10的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。

再次是支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司ic和appannie报告显示2013年第一季度ios和安卓平台游戏业务营收是掌机的3倍。

所以说做游戏,不是没有前途,主要看怎么做,选择什么平台。

如果是完全没有根基的新公司,最好的平台当然还是安卓平台。

在优势方面,安卓平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到安卓联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开发性对于安卓的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

挣脱运营商的束缚,在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iphone市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着e、hspa这些2g至3g移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。

丰富的硬件选择,这一点还是与安卓平台的开放性相关,由于安卓的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚sybian风格手机一下改用苹果iphone,同时还可将sybian中优秀的软件带到iphone使用、联系人等资料更是可以方便地转移。

不受限制的开发商,安卓平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。

要知道,早在2011年,随着智能手机和3g网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线生活娱乐的最主要载体而存在。

在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛达、腾迅、阿里等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业已经经历了一轮式的发展。

2012年,智能手机游戏市场正在发生大变化,ios不再独霸天下,曾经被漠视为“叫好不叫座”的anroi的颠覆力量在不断散发。据国外媒体最新报道,anroi智能机的市场份额为68,远高于苹果的17,也迎来了黄金期。安卓以初生牛犊不怕虎的精神,半年内暴增了五六倍,而ios则像是迷途的羔羊一样,在国内的手游平台陷入了停滞状态,连续八个月内不增不减。

总而言之,如今的游戏市场,是一个动辄就几百亿的大市场,虽然大公司已经基本垄断了这个市场,但一些有意思的小游戏还是能突出重围,狂揽金钱。更何况,前面也说了,靳霄他不在意赚钱不赚钱,他只是给自己多披一层皮而已,如果能赚钱,那自然是更好的。至于说游戏公司,这个简单,随便就能开一个,从学校计算机系找一些师兄师姐过来,架子轻轻松松就能搭起来。

反正明天就要重新回学校学了,这个事情处理起来相信不会困难。

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