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夏油杰委婉建议:“久,要不要换成一种比较夸张的咒灵呢?这样更能显现出主角们的英勇和强大。”
未怜久摇摇头:“不,主角不是你们哦。主角是这只脑花呀。”
“啊?”
“啊”
不是主角的我们为什么占了90%的镜头啊!
未怜久表示歉意:“因为太喜欢悟和杰了,不知不觉就把你们的片段加长再加长,最后变成了这个样子。”
两人被直球的话语会心一击,立刻原谅了他,甚至开始飘飘然。
于是,可怜的主线只有五条悟和夏油杰对脑花说的一句话:“想让我们饶过你?可以呀,只要你能通关所有的游戏关卡,你就会‘自由’了。”
他们的话语和动作比反派还反派,但少年们显然喜欢这样的人设:很酷的好吗!
关于主角脑花的故事敷衍的不能再敷衍,就连游戏介绍也只有一句话:本游戏类似iwanna,每一关中有数个存档点,死亡后会返回上一个存档点,与此同时,死亡陷阱将会随机改变。
未怜久:“因为是随机发生,就连我也不知道死亡陷阱哦!”
iwanna的名字一出,少年们表情便严肃了起来。
iwanna系列游戏是iwannabetheguy及其所有同人创作游戏的总称,与马里奥系列游戏类似,本质上属于横板过关平台跳跃类游戏。iwanna的创作元素并不受限制,制作者们可以自定义游戏中的元素。大多数iwanna的类型是冒险、跳刺、耐久这些偏重硬核操作玩法的,但无论是硬核还是坑向的iwanna都逼疯过无数玩家。
因为是单人游戏,悟和杰分别操纵不同的机子。两人同时在心里想:以久的游戏水平来说,一定是极高难度的硬核加埋坑,更别说每次死亡后陷阱都会刷新,这意味着他们无法通过踩雷经验过关,原本经过足够长的时间总会通关的结局变为了通关几率趋近于——0!
即使明白这一点,两人也毫不退缩。他们不惧挑战,甚至可以说是乐于挑战。平时的他们因为太强,这样的机会并不多。未怜久做的这款游戏可以说是完全戳中了他们!眼睛甚至都好像在燃烧。
哥特式的游戏名字出现在了屏幕上:《iwannabelive》。恐怖的鲜血缓缓滴下,直到浸满了整个屏幕。
无论是pv,画面,主线任务,游戏玩法……创作者对脑花的恶意毫不掩饰。
但少年们接受良好,毕竟死的是咒灵嘛。
第一关开始了。
两人毫不犹豫的同时开始,显然他们自己也在暗中较劲。但没走几步,两人的游戏角色突然全死了,返回到了起始点。
不对劲。
五条悟的被花盆砸死的,夏油杰的是被车撞死的。按理来说,陷阱虽然突然,但以咒术师的眼力与反应速度,躲过这次袭击应该是轻轻松松。未怜久显然考虑到了这样的因素,他将角色和陷阱的移动速度全都提高到了极高的水平,甚至超越了咒术师。
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