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任何的工作运营起来,都是一门简单直接的生意。
升级同样如此。
这就是一个搬运物资“经验值”去填满“经验条”的简单生意,物资的大小,搬运物资的效率和经验条本身的容量,决定了你的升级速度。
升级速度等价于变强速度,这点罗摩从不否认。
当变强被可以被固定去参考的时候,问题没办法解决的原因就很直观了——到一个新地图,怪物肯定也是要升级的,它跟你同步升级,同时换装备和法术,然后你们继续战斗。
理论上伱的手段变得多而且好用,装备精良且获得了更多的队友之后,敌人虽然变强了,实际操作起来反而简单了很多,很少有游戏能够前期把主角团打的跟狗一样,中后期还是不给主角团爽一爽的机会。
而现在罗摩所面对的问题就是,同样在变强获得更多的应敌手段的时候,祂的变强速度没有敌人的快。
这也就意味着,到了一张新地图,祂只是多了一次被敌人拷打的机会,乃至是说可能更加濒临死亡的机会。
装备带来的差距不大的时候,你还能够用操作去弥补一下。
装备等级差距太大,那就真没办法操作了。
我能怀疑什么呢?
罗摩这么问询自己。
祂所面对的问题本质上就是空所面对的问题,显然这些问题和祂的穿越毫无关系,就是对空的一种拷打,无论祂穿越与否,剧情里空都是面对这些对手。
只是罗摩开局是一个提瓦特人的身份,所以祂不得不和空这种正义之友站在相同的立场去思考问题。
提瓦特一直都是这个样子,罗摩确实是没办法怀疑任何的外物干扰因素。
“你的说辞确实是一种问题,但这不是系统的问题。”罗摩正色说道,“除非有一种可能,我自己的实际天赋要比系统给我的帮助能够带来更大的助力。”
定量分析一个问题,变强是一个太好得到答案的问题了。
无论你用何种方式去变强,它的结果都是为了让你在某些麻烦到来的时候能够解决麻烦而不是被麻烦解决。
芙卡洛斯的做法就是如此。
祂就算苦修五百年到头来还是会被水灾干碎,这就不是祂和祂的努力能够解决的问题。
所以祂换了一种方式,通过帮助那维莱特变强来解决同一个问题。
芙卡洛斯没有变强,但在枫丹的问题上,那维莱特和祂立场相同,至少在这个问题上,那维莱特变强就是芙卡洛斯变强。
解决问题的办法通常就是增加自己的筹码或者抽掉对手的手牌,这类事情的操作空间一般都是有的。
芙卡洛斯的思考回路是一种答案,罗摩的思考同样如此。
系统是个谎言的唯一可能,就是祂自己的天赋离谱到了数字化反而是一种限制。
经验值数字化是将一个答案固定下来,保底你在多少次的努力之后必然可以得到。
这对于大多数人而言都是一种帮助,学习作为一种重复性的工作,并不是每一次的重复都能够得到提升的,如果它的增长可以固定到几十张试卷保底提高一分,考试这种东西就没有什么存在的必要性了。
罗摩就是这种情况,并且祂估算的时候往往压低自己的数值,却还是要朝着更好的收获方向去努力。
“经验值是一个谎言?”罗摩的脑海之中闪过了这样一个想法。
祂否认了这个突然生出来的想法,并且意识到了,大慈树王还是没有给一个答案。
“你甚至连诱导我怀疑系统的说辞都给出来了,却不愿意告诉我你为什么帮我。”罗摩轻声说,“那就恕我难以从命,只能够拒绝您的好意了。”
怀疑与否,还是要看结果。
这种事情前期是没办法去测算的,但到了后期想要去测试,总归是有一个办法。
经验值具体数字化的好处是,你可以通过积攒数值来完成成长。
它的问题也就在这里,如果你填不满这个数字,你就没办法更近一步。
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