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第21节(第1页)

站稳一看,寂寞成灰瞬间觉得自己真是自作多情了,对方别说近身,早就趁着他后跳的时候迅速撤退,这当口正在喝红药……喝红药?!寂寞成灰看仔细了,确实没看错。

寂寞成灰有点哭笑不得,这才反应过来,原来刚才无咎模仿他的那招是为了制造空隙补红……竞技场没有规定对战途中不能补药,但有冷却时间,可要换做寂寞成灰,在单对单的pk之中他追求的就是彻底地分出实力上的胜负,宁愿死拼到底,也不会吃药。

说是这样说,大多数情况下,即便想补红也没办法,一对一是多么激烈的战斗,对方根本不会给你这个机会。无咎硬生生地在寂寞成灰手里制造出了这个时机,本身就是一种能力。

但寂寞成灰还是觉得……不要脸,太不要脸了。

这么想着的时候,寂寞成灰觉得有点不太对劲。

补了血之后,无咎的血量与寂寞成灰基本持平。

这不科学……从开战以来寂寞成灰就觉得自己持续占据上风,刚才虽被反击了一下,但不至于到现在一点差距都没拉开吧?

无咎哪会给时间他慢慢思考,药瓶一见底,随手一扔就朝着他冲过来了。

寂寞成灰才意识到自己犯二了,竟然还呆呆站在原地等对方喝完红药,即使只是极短的一两秒,在当下这场对决中却也生死攸关。

不知是否他的错觉,无咎的动作似乎越来越敏捷了,之前他需要格挡的攻击,现在却直接走位闪躲,难道……寂寞成灰心中一阵寒意,难道他之前的格挡是试探?试探自己的攻击距离、效果、伤害值……计算最完美的躲避方式,然后在后半场开始实践?听起来这是个不错的计划,但仅仅几分钟的一场pk里就能做到这些?太扯蛋了吧!

寂寞成灰先入为主地认为无咎是内测玩家,他不知道的是,无咎从一开始就深知自己最大的劣势在于经验不足,不论是对这个对手,还是对ldm的战斗系统。没错,这几天他和千里都下了很大心思去研究,但终究不及有一年实战练习的内测玩家。最主要的是,一开场交手几招,无咎立刻就知道寂寞成灰并非无脑叫嚣,往后又哪会轻敌,简直拿出了十二万分精神。

千里说得没错,他是很劣势,这场单挑打得很辛苦。以往玩游戏,手指不经脑子闭着眼睛都能在键盘上啪啪啪啪地直按,到了这里,或多或少都有个适应过程,要考虑的因素也着实太多,很多时候不是他不知道该怎么做,而是知道了也无法控制自如,这种无奈每个游戏玩家都不陌生了。

然而事实是无咎的生命下降得确比之前要慢,攻势也更为猛烈,格挡变少,招架变多——这两者还是有区别的,格挡是将巨剑作为盾牌使用,挡下大部分伤害,招架则是看准对方出招的时机以攻击抵挡攻击,普通攻击对普通攻击大多两相抵消,技能对技能则看系统判定,一般没有谁会傻到以普通攻击去抗衡技能。

可当下,两人战况激烈,寂寞成灰时常硬抗着无咎的技能伤害也要以普通攻击反伤,很有点意图同归于尽的势头。在这种疯狂的对垒下,两人的血量都连绵地消逝。

第34章真汉子

战矛攻速毕竟比巨剑快,寂寞成灰又一轮快速的直刺后,手臂猛地往后一甩,战矛划出一个大圈,倏一下地上一个圆就形成了,得,又是这招,无咎吃过亏的。只是这回这圆在寂寞成灰的身后,怎么着也劈不到无咎身上。圆线首尾相接后,寂寞成灰的矛尖瞬间抬起,铛一声撞上了无咎的剑刃,铛铛铛铛——几下刀光剑影后,矛尖突地改向,刺到了无咎手臂,本来被战矛的普通攻击这么挠一下是不大要紧的,但接下来战矛却像黏在了无咎身上,寂寞成灰提起战矛用力一旋,战矛连带着无咎整个人在空中划出一道弧线,砰一声不偏不倚正将无咎摔到了圆里。便在此时,轰隆一声响,天雷滚滚,倏然落下。

“漂亮!”千里禁不住一声赞叹。

寂寞成灰这招明显是强制抓取类技能,漂亮就漂亮在它乍一看是普通攻击,究竟何时发动对手根本无可判断,一旦命中,打断对手攻势的同时,能强行令对方位移及倒地。ldm里,不管玩家是躺着还是站着,对手的攻击都是有效的。正因如此,倒地能避则避。

卧底,这家伙绝对是卧底。修罗心如死灰。

看得出来,寂寞成灰这几个技能都是相辅相成的,显然对角色塑造和技能开发已有深刻的想法。无咎结结实实地吃了个雷击,但雷击没完就站了起来,麻痹和冰冻不同,动作慢是慢,还是能动的。

寂寞成灰正欲挥舞战矛追击,矛尖都已凝聚起电光和紫雾了,抓取、雷击、电毒龙三连击,这下是真心狠,然而战矛举到一半,土里噗地钻出数根藤蔓,刹那间就自下而上将他捆了个严严实实,他的战矛没刺出,对方的巨剑先杀到了。

“哎哟,厉害啊!”千里又叫了起来。

他总算说了句人话,修罗不由欣慰,他再迟钝也看得出无咎正在反败为胜……不对,这话说的,好像他一开始就败了一样,修罗摇摇头,决意摆正态度。

无咎那是不得已的将计就计,看到寂寞成灰将圆划在身后的一刻,无咎就猜到他会有强制抓取技能了,总不能手抖成那样吧?

猜到归猜到,这技能到寂寞成灰手上具体长什么样无咎也没谱,这里可不是动画片,不会在出招前还大喝一声招式名让你做好准备。于是一不做二不休,无咎留意过雷击的发动时间,他估算着时间差使出捆绑,以寂寞成灰的水平,无咎相信他能够刚好在雷击发动时用出抓取技能,当无咎被强制抓取到雷击的范围内后,寂寞成灰也必定会陷入捆绑状态,而那就是反击之时。

无咎的控制技比寂寞成灰狠,捆绑、寒冰斩都是彻底的禁锢,加上无咎的技术,一旦中了第一招,后面的一连串连击是吃定了。就这样,无咎反客为主在无形中与寂寞成灰做了一笔买卖——硬挺着抓取加雷击给寂寞成灰送上了八连斩加八连斩。

倒不是说八连斩的输出要比雷击大,关键在于之后的情势问题——此时的局面全然是无咎主动,八连斩第八下有击飞效果,无咎却偏偏停在了第七下,然后开始下一轮的连击,不给寂寞成灰任何喘息的机会。两人的三个技能都刚刚用完,寂寞成灰没有技能用以打断无咎的攻击。

双方继续着普通攻击和技能的互拼,然而比起最初,战斗的节奏已有了微妙的不同。仅仅几分钟的过程,令现场所有人都无时无刻不绷紧神经。

最后,当一人终于倒下的时候,现场一片安静。

大家都好像有点没反应过来,不是对结局感到意外,而是这场战斗过程实在精彩。

从头到尾也说不准到底谁压制谁,战况一刻三变,双方都使出了浑身解数,虽然只是两个12级的角色,看起来却毫不逊色于普通网游里满级角色的pk。

站到最后的,是无咎。

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